Game Design: VR-Sport in Unity

Space Moves

Space Moves ist ein interaktives Virtual-Reality-Spiel, das im Rahmen meines Praktikums bei VRketing entwickelt wurde. Das Projekt zielt darauf ab, die Grenzen von VR-Sportanwendungen zu erweitern und ein unterhaltsames sowie herausforderndes Erlebnis zu bieten. Im Tanz-Level des Spiels müssen die Spieler vorgegebene Tanzbewegungen nachahmen, die von einem animierten Roboter vorgeführt werden. Die präzise Nachahmung wird durch visuelle Hinweise und eine spezielle Bewegungsanalyse unterstützt, die das Spielerlebnis noch intensiver und realistischer macht.

Kategorie:
3D-Modellierung
Gamedesign
Programmierung
Animation

2020

Das Projekt Space Moves

Space Moves kombiniert Tanz, Rhythmus und Bewegung zu einem einzigartigen VR-Erlebnis. Der Spieler muss die Tanzschritte eines Roboters nachahmen, wobei die Bewegungen in Blender animiert wurden und perfekt auf die Musik abgestimmt sind. Die Herausforderung besteht darin, die Bewegungen mit möglichst hoher Präzision zu wiederholen. Ein transparentes Kontrollsystem misst die Distanz zwischen den VR-Controllern und den Modellhänden, um die Genauigkeit der Bewegungen zu überprüfen und visuell darzustellen.

3D-Darstellung des Tanz-Levels in Space Moves, das die virtuelle Umgebung und die Bewegungen der Spieler zeigt.

Technische Umsetzung

Das Spiel wurde vollständig in Unity programmiert, wobei Blender für die Animation der Roboterbewegungen verwendet wurde. Zur Messung der Bewegungsgenauigkeit kam ein innovatives System zum Einsatz, das kontinuierlich die Position der VR-Controller in Bezug auf die Modellhände überprüft. Das Ergebnis wird in einer benutzerfreundlichen Visualisierung angezeigt, um die Spieler zu motivieren, ihre Performance zu verbessern.

3D-Visualisierung der Unity-Umgebung von Space Moves, die den Roboter in der virtuellen Realität darstellt.

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